Minecraft: Java Edition - Snapshot 20w49a
Başka bir anlık görüntü çıkıyor ve bu, sculk'u tanıtıyor. Biraz ürkütücüler ama bunun seni ertelemesine izin verme. Güzel titreşimler toplayın!
20W49A'DAKİ YENİ ÖZELLİKLER
- Damlataş mağaraları biyomu eklendi
- Sculk sensörleri eklendi
DRIPSTONE MAĞARALARI BIOME
Bu biyom, yaklaşmakta olan daha büyük mağaralar için tasarlandığından henüz doğal olarak üretilmiyor. Bununla birlikte, mevcut mağaralardaki biyomu görmek istiyorsanız damlataş mağaralarla tek biyomlu bir dünya yaratabilirsiniz.
- Zeminlerde, tavanlarda ve küçük su havuzlarında bol miktarda sivri damlataş içerir.
- Bazı yerlerde damlataş bloklardan yapılmış daha büyük dikitler, sarkıtlar ve sütunlar bulacaksınız.
SCULK SENSÖRLERİ
- Tuhaf, filizlerle dolu sculk dünyasıyla tanışın - yakındaki titreşimleri algılama konusundaki benzersiz yetenekleriyle sizi korkutacak sculk sensörlerine hazırlanın.
- Titreşim, fiziksel harekete neden olan herhangi bir şeydir; Dikkatli olursanız, sensörler tarafından gizlice algılanamayan bazı hareketler vardır.
- Bu sinsice dost titreşimler şu anda yürüme, yere düşme veya mermi fırlatmayı / ateşlemeyi içerir.
- Sculk sensörleri, diğer sculk kaynakları tarafından doğrudan oluşturulan titreşimleri dinlemeyecektir.
- Bir titreşim algılandığında, kaynak konumdan sensöre blok başına 1 oyun tik hızında bir sinyal gönderilir.
- Bir sinyal halihazırda ona doğru giderken diğer titreşimler sensör tarafından algılanamaz.
- Sinyal geldiğinde, sensör 40 oyun tıklaması için (yaklaşık 2 saniye) etkinleştirilecektir.
- Etkinleştirildiğinde, sensör diğer titreşimleri algılayamaz.
- Sculk sensörleri, etrafındaki 8 blokluk bir yarıçaptaki titreşimleri algılayabilir.
- Sculk sensörlerini çıkarmak için en etkili araç çapadır.
- Su ile tıkanmış olabilirler.
REDSTONE EMİSYONU
- Sculk sensörleri, etkinleştirildiklerinde bir redstone sinyali yayar.
- Kızıltaş sinyalinin gücü, titreşim sinyalinin kat ettiği mesafe ile ters orantılıdır.
- Bu, titreşim ne kadar yakınsa Redstone sinyali o kadar güçlü olduğu anlamına gelir.
- Çıktı aynı zamanda sculk sensörünün yarıçapına göre ölçeklenir, böylece titreşim 0 uzaklıktayken (doğrudan sensörün üstünde) maksimum redstone sinyal gücüne ulaşabilir.
TİTREŞİM FREKANSLARI
- Sculk sensörleri, karşılaştırıcılar ile benzersiz bir etkileşime sahiptir.
- Oyundaki her titreşim belirli bir frekans değerinin altına düşer ve bu değer bir karşılaştırıcı ile ölçülebilir.
- Doğru mekanizma ile bu, yakınlarda belirli bir eylemin ne zaman gerçekleştiğini tespit etmenizi sağlar.
Titreşim Tipi | Frekans Değeri |
---|---|
Adım | 1 |
Kapak | 2 |
Yüzmek | 3 |
Elytra Serbest Düşüş | 4 |
Yere Vur | 5 |
Sıçrama | 6 |
Kurt Sallayarak | 6 |
Mermi Atışı | 7 |
Mermi Arazisi | 8 |
Yemeye Başlayın | 7 |
Yemeyi bitir | 8 |
Varlık Hit | 9 |
Zırh Standına Eşya Ekle | 9 |
Açık Blok | 11 |
Kapat Bloğu | 10 |
Blok Değiştir | 11 |
Bloğu Kaldır | 10 |
Engelle'ye basın | 11 |
Engellemeyi Kaldır | 10 |
Blok Ekle | 11 |
Bloğu Ayır | 10 |
Açık Konteyner | 11 |
Kapsayıcıyı Kapat | 10 |
Dağıtım Başarısız | 10 |
Flint Ve Çelik Kullanın | 12 |
Yer Bloğu | 12 |
Bloğu yok etmek | 13 |
Sıvı yerleştirin | 12 |
Toplama Sıvısı | 13 |
Balıkçılık Çubuk | 15 |
Makaralı Olta | 14 |
Pistonu uzatın | 15 |
Sözleşme Pistonu | 14 |
Patlama | 15 |
Şimşek çarpması | 15 |
YÜN OKLÜZYONU
- Yün, kazıma sensörleri ile özel bir etkileşime sahiptir.
- Bir yün blok titreşim kaynağının önündeyse, sensör bunu algılayamayacaktır.
TEKNİK HABERLER
- Sculk sensörlerinin, yerleştirildikten sonra veya devre dışı bırakıldıktan sonra 1 tik bekleme süresi vardır.
- Bu kısa soğuma süresi boyunca titreşimleri algılayamaz. Bu, güç verdiği bir aygıtın gücü kesildiğinde kendisini etkinleştirmesini önlemek içindir. Bu noktada geri bildirim bekliyoruz!
20W49A'DAKİ DEĞİŞİKLİKLER
- Bir paketin doluluğu artık gelişmiş araç ipuçlarının açık veya kapalı olmasından bağımsız olarak ortaya çıkıyor.
- Sarkıt ve dikitler, yerleştirirken vardiya tuşuna basmadığınız sürece uçlar yan yana ise birleşir.
20W49A'DA TEKNİK DEĞİŞİKLİKLER
- Titreşimleri algılayan Sculk Sensörlerini desteklemek için yeni bir oyun olay sistemi uygulandı.
- Dünyanın yüksekliği ile ilgili değerler artık özelleştirilmiş dünyalar için sergileniyor.
- Maksimum yapı yüksekliği sunucu ayarı kaldırıldı .
- Occludes_vibration_signals blok etiketi eklendi . Bu etiketteki herhangi bir şey titreşimleri engeller ve varsayılan olarak yün etiketi girişlerini devralır .
- Yeni parçacık türleri: titreşim ve dust_color_transition
- Titreşimleri algılayan Sculk Sensörlerini desteklemek için yeni bir oyun olay sistemi uygulandı.
OYUN ETKİNLİKLERİ
Bu sistem, özellikle yeni sculk sensörünün bu olayları titreşim olarak algılayabilmesi için, dünyadaki belirli eylemlerin yakınlardaki parçalarda ne zaman gerçekleştiğini belirlemek için geliştirilmiştir.
Aşağıdakiler, ilk oyun etkinliklerinin bir listesidir:
minecraft:step
minecraft:swim
minecraft:flap
minecraft:elytra_free_fall
minecraft:hit_ground
minecraft:splash
minecraft:projectile_shoot
minecraft:projectile_land
minecraft:entity_hit
minecraft:block_place
minecraft:block_destroy
minecraft:fluid_place
minecraft:fluid_pickup
minecraft:block_open
minecraft:block_close
minecraft:block_switch
minecraft:block_unswitch
minecraft:block_attach
minecraft:block_detach
minecraft:block_press
minecraft:block_unpress
minecraft:container_open
minecraft:container_close
minecraft:explode
minecraft:armor_stand_add_item
minecraft:wolf_shaking
minecraft:dispense_fail
minecraft:fishing_rod_cast
minecraft:fishing_rod_reel_in
minecraft:piston_extend
minecraft:piston_contract
minecraft:flint_and_steel_use
minecraft:eating_start
minecraft:eating_finish
minecraft:lightning_strike
ETİKETLER
Bununla birlikte gelen ve veri paketleri ile değiştirilebilen oyun etkinlik etiketleri de vardır. Altında bulunabilirler data/minecraft/tags/game_events
.
vibrations
Sculk Sensörü tarafından hangi oyun olaylarının titreşim olarak kabul edildiğini belirler. Şu anda, eklenen tüm oyun etkinlikleri varsayılan olarak bu etiketin içindedir.ignore_vibrations_stepping_carefully
Olayın kaynağı gizlice girdiğinde hangi oyun olayları Sculk Sensörü tarafından göz ardı edilmelidir.
Aşağıdaki oyun etkinlikleri ignore_vibrations_stepping_carefully
varsayılan olarak mevcuttur:
minecraft:step
minecraft:hit_ground
minecraft:projectile_shoot
20W49A'DA SABİT HATALAR
- MC-18880 - Absorpsiyon etkisinin zehirli / solmuş kalpler için dokusu yoktur (bunun yerine boş görünür)
- MC-201840 - İsteğe bağlı işlev etiketleri bazen etiket mevcut olsa bile çalışmaz
- MC-203797 - Boşluğun üzerine bir blok yerleştirmek veya kaldırmak sunucularda bir Dekoder İstisnasına neden oluyor
- MC-204314 - Çift bakır levha, çıkarıldığında yalnızca tek bir levha düşürür
- MC-205043 - Donma hasarı alırken soğurma kalpleri kırılmış görünüyor
- MC-205096 - Oyuncu donma hasarı alırken sert kalpler tüm rengini kaybeder
- MC-205391 - Kesilmiş bakırın cilalanması oksitlenmesini engellemez
- MC-205629 - İşaretler işlenirken kullanılmayan işaret önbelleği
- MC-206553 - Sivri Damlataş, Nether'de su parçacıkları oluşturur
- MC-206563 - Sivri damlataş oyuncunun eline bağlı değil
- MC-206578 - Yukarıdaki blok kaldırıldığında büyük sarkıt sütunları düşmez
- MC-206583 - Sarkıtların altındaki en az 2 blok yüksekliğindeki kazanlar dolmayacak
- MC-206591 - Herhangi bir yüzen bloğu sivri bir damlataş olarak ayarlamak, değiştirilen bloğun bir öğe olarak düşmesine neden olur
- MC-206594 - Zaman zaman düşen büyük sarkıtlar, tüm sivri damlataş öğelerini düşürmez
- MC-206599 - Bir oyuncu alttaki damlataşın hit kutusunun içinde olsa bile, sivri damlataş birbirinin üzerine yerleştirilebilir
- MC-206606 - Sarkıtların frustum aşaması düşme hasarını ortadan kaldırıyor
- MC-206613 - Bağlı olduğu blok kaldırıldığında Sivri Damlataş kopyalar
- MC-206615 - Sivri damlataşın isabet alanı bir bloktan daha öteye uzanabilir ve yakındaki sarkıtların düşmemesine neden olabilir
- MC-206642 - Sarkıtlar düştükleri eşyaları yok eder, ancak dikitler
- MC-206643 - Bir damlataşın isabet kutusu başka bir bloğun alanına genişlediğinde, söz konusu bloğa uzanan alan hedeflenemez
- MC-206669 - Damlataş ve mafya dışı varlıklar arasındaki tutarsızlık
- MC-206682 - Yüzen damlataş uçları bazen büyük damlataş sütunlarından geride kalır
- MC-206691 - Sivri damlataş, öğeleri sivri damlataş öğelerle değiştirir
- MC-206711 - net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos () adresinde kodlama hatası
- MC-206790 - Su ile tıkanmış damlataş güncellenmiyor
- MC-206878 - Bir pistona tutturulmuş sivri damlataş, piston uzadıkça çıkarılmıyor
Hiç yorum yok:
Yorum Gönderme