Minecraft - 1.21.100 (Bedrock) - Minecraft Prensi - Minecraft Haberleri

Son Yayınlar

10 Ağustos 2025 Pazar

Minecraft - 1.21.100 (Bedrock)

 

Minecraft - 1.21.100 (Bedrock)

Minecraft - 1.21.100 (Bedrock)


Klonk! Klonk! Klonk! Eğer bunun bir bakır golemin caz egzersizi yaptığının sesi olduğunu düşünüyorsanız, bir kez daha düşünün. Aslında deneysel özellikleri derinlemesine incelediğimizde Üst Dünya'nın düz olduğunu keşfediyoruz. Durun, bu da doğru değil mi? Ama Bedrock'taki Düz Dünya ön ayarları artık Boşluk'u da içeriyor! Bir dizi hata düzeltmesi ve Son'da ortaya çıkış noktanızı nasıl ayarlayabileceğinizi de ekleyin, işte size en yeni Bedrock sürümümüz. Keyifli klonk madenciliği!

Deneysel Oyun Bırakma Özellikleri

Gelecek özellikleri denemek için dünya ayarlarınızda Deneysel Özellikler geçişini etkinleştirin. Bu özellikler hala geliştirme aşamasındadır ve dünyanızın çökmesine, bozulmasına veya gelecekteki güncellemelerle uyumsuz hale gelmesine neden olabilir.

Bakır Golem

Bakır golemler, üssünüzü canlandıracak kullanışlı, organizasyon seven yoldaşlardır! Bakır ve oyulmuş balkabaklarıyla çağrılan bakır golem, bakır sandıklarda bıraktığınız eşyaları alır ve bunları eşya türlerine göre üssünüzdeki sandıklara ayırır!

  • Bakır Golem öldürüldüğünde 1 ila 3 Bakır Külçesi düşürecektir
  • Bakır Golem, eşyaların Sandıklara ayrılmasına yardımcı olabilir

Bakır Golem Eşya Sıralaması

  • Bakır Golem bir eşya tutmuyorsa, eşyayı almaya çalışmak için yakındaki Bakır Sandıklarına bakacaktır
  • Bakır Golem, öğeleri almak için oksitlenmiş ve cilalanmış herhangi bir Bakır Sandık çeşidine bakacaktır
  • Bir seferde bir yığında en fazla 16 öğe alabilir
  • Bakır Sandıktaki herhangi bir eşya alınabilir
  • Bakır Golem bir eşya tutuyorsa, eşyayı yerleştirmek için yakındaki Sandıkları arayacaktır.
  • Bakır Golem, eşyaları yerleştirmek için Sandıklara ve Tuzaklanmış Sandıklara bakacaktır -
  • Elinde tuttuğu eşyanın aynısını içeren veya boş olan bir sandığın içine bir eşya yerleştirebilir.
  • Bakır Golem, bir öğeyi almak veya yerleştirmek için sırayla en fazla 10 Sandık veya Bakır Sandığı ziyaret edecektir
  • Eşleşen sandık bulunmazsa Bakır Golem tekrar denemeden önce 7 saniye boyunca boşta kalacaktır
  • Bakır Golem'in konumundan sandık arama alanı yatay olarak 32 blok, dikey olarak 8 bloktur

Bakır Sandık

Bakır sandıklar yeni bir blok! İlk bakır sandığınızı almak için bir bakır golem çağırın. Sandığınızı oksitlenmeye bırakabilir veya mumla bozulmadan saklayabilirsiniz. Eşyalarınızı bir bakır sandığa bırakın ve ardından bakır goleminiz bunları üssünüzdeki normal sandıklara ayırırken arkanıza yaslanıp rahatlayın!

  • Bakır Sandık, mumlu ve oksitlenmiş çeşitleri olan yeni bir sandık türüdür
  • Bakır Sandıklar zamanla oksitlenir ve diğer Bakır bloklar gibi cilalanabilir
  • Bakır Sandıklar, Sandık ve Bakır Külçeler kullanılarak üretilebilir

Bakır Aletler

Taş ve demir arasında ne var? İşte cevap: bakır! Bakırdan aletler, silahlar ve zırhlar üreterek, bu erken oyun cevherine her zamankinden daha fazla kullanım alanı kazandırın. Bakır blokların aksine, bu eşyalar oksitlenmez, ancak tüm bakır bloklar gibi - güzel görünecekler!

  • Bakır aletler ve silahlar, bakır külçeler kullanılarak üretilir ve onarılır. Taşla aynı miktarda hasar verirler ancak daha dayanıklıdırlar. Bakır aletler, taş aletlerden daha hızlı çalışır, ancak demir muadillerinden daha yavaştırlar. Bakır aletler, elmastan daha yüksek büyülenebilirliğe sahipken, demirden biraz daha azdır.
  • Bakır Balta
  • Bakır Çapa
  • Bakır Kazma
  • Bakır Kürek
  • Bakır Kılıç

Bakır Zırh

  • Bakır zırh, deriden daha dayanıklı, ancak demirden daha az dayanıklıdır. Bakır zırhın büyülenebilirliği demir zırhtan biraz daha düşüktür.
  • Bakır Miğfer
  • Bakır Göğüs Zırhı
  • Bakır Tayt
  • Bakır Çizmeler

Yeni Bakır Ürünler

  • Bakır ekipmanlar eritildiğinde Bakır Nuggets'a dönüşür.

Özellikler ve Hata Düzeltmeleri

Erişilebilirlik Özellikleri

  • Yeni bir sunucu eklerken kullanıcı arayüzü düğmelerine ekran anlatıcısı numaralandırması eklendi
  • Şeker Kamışı kümeleri artık kamera içlerinden geçtiğinde hafifçe şeffaf hale gelecek

Biyomlar

  • Ağaçlar artık Groves'ta daha seyrek yetişiyor
  • Ağaçlar artık Snowy Plains'te daha sık yeşeriyor
  • Mantarlar artık bataklıklarda ve doğal olarak oluştukları diğer biyomlarda ağaçların altında düzgün bir şekilde üretiliyor
  • Deniz çayırı artık donmuş su yüzeylerine sahip biyomlarda buzun içinden geçmeyi engelliyor
  • Donmuş Okyanus yüzeyi artık tamamen buzla kaplı değil ve artık açık su parçalarına sahip
  • Derin Donmuş Okyanus yüzeyi artık buzla kaplı değil ve artık tamamen açık sudan oluşuyor
  • Swamps'taki su ve su altı sisinin rengi, oyunun amaçlanan görünümüne uyacak şekilde güncellendi ( MCPE-63460 )
    • Bu değişiklik yalnızca Basit ve Şık Grafikleri etkiler, Canlı Görselleri etkilemez
  • Mega Çamlar ve Mega Ladinler artık havada asılı kalmak yerine gövdelerinin her bloğunun altında Podzol ile üretiliyor ( MCPE-140517 )
  • Mega Çamlar ve Mega Ladinlerin altında oluşan Podzol yamasının boyutu artırıldı
    • Bu değişiklik hem dünya üretimini hem de oyuncular tarafından yetiştirilen ağaçları etkiliyor
  • Bataklıklarda ve Mangrov Bataklıklarında artık bir blok derinliğinde su birikintileri oluşuyor ( MCPE-137029 )
  • Mantar Tarlaları biyomlarında oyulmuş arazinin dibinde artık çim blokları oluşmuyor ( MCPE-74983 )
  • Donmuş Okyanus biyomlarındaki buzdağları artık Java'ya daha yakın bir şekil ve frekansta oluşuyor

Bloklar

  • Tasma Düğümleri artık onları destekleyen blok yok edildiğinde anında kayboluyor ( MCPE-163558 )
  • Tasmalı yaratıklar artık Duvarlara bağlanamıyor ( MCPE-187041 )
  • Ateş Görünümlü Büyülü Kitabın Kamp Ateşlerini, Mumları yakmak ve TNT'yi etkinleştirmek için kullanılabilmesine neden olan hata düzeltildi ( MCPE-100021 )
  • Bir Piston tarafından itildiğinde eşleştirilmiş bir Sandığı'nın bozuk bir duruma düşmesine neden olan hata düzeltildi ( MCPE-224452 )

Karakter Yaratıcısı

  • Android'de geri tuşuna basıldığında "Yeni Görünüm Seç" düğmesinin artık çalışmaması sorunu düzeltildi. ( MCPE-149587 )

Oyun Oynanışı

  • Duygularını ifade eden oyuncular artık teknede sıkışıp kalmayacak
  • Hotbar'a her dokunmatik cihazda her zaman erişebilirsiniz. Özel kontroller etkinleştirilmiş olsa bile algılama alanı dokuyla eşleşir.
  • Oyundan çıkıp tekrar girildiğinde özel müziğin duraklatılmasına neden olan bir sorun düzeltildi ( MCPE-219364 )
  • Duraklatma Menüsü açıldığında blok kırma animasyonu artık duracak ( MCPE-191029 )
  • Riptide Trident kullanıldıktan sonra seçili eşya yuvasını hızlıca değiştirmek artık oyuncu pozisyonunu geri almayacak ( MCPE-190952 )
  • Son'dan Üst Dünya'ya taşınan oyuncu olmayan varlıklar artık dünya yumurtlama noktasına doğru şekilde ulaşıyor ( MCPE-157125 )
  • Artık The End'de bir komut aracılığıyla doğma noktası ayarlanabilir

Grafiksel

  • Hava olayları artık Canlı Görseller'deki sahne aydınlatmasını ve bulutların ve gökyüzünün rengini etkiliyor
  • Caustic'lerin Birinci Şahıs görünümünde oyuncunun elinde ve elinde tuttuğu eşyalarda görünmemesine neden olan hata düzeltildi.
  • Kurşun artık Canlı Görseller etkinleştirildiğinde birinci şahıs bakış açısıyla oyuncunun eline doğru şekilde takılıyor ( MCPE-217597 )
  • Canlı Görsellerde birinci şahıs bakış açısında dürbün ve ateş efektlerinin gama kalibrasyonu almaması düzeltildi
  • Bottle o' Enchanting'in Canlı Görsellere atıldığında parlamamasına neden olan bir hata düzeltildi
  • Mangrove Kök bloklarının düzensiz renk gösteren kümeleri düzeltildi.
  • Sabit Zincir bloklarının doku kümesi tarafından tanımlanan PBR özellikleriyle işlenmemesi sorunu giderildi.
  • Zincir bloklarının, çevredeki blokların PBR özelliklerini değiştirmesine neden olan sorun düzeltildi.
  • Render denetleyicileri is_hurt_color ile birlikte on_fire_color'ı kullandığında görüntülenen hatalı renkler düzeltildi ( MCPE-220347 )
  • Geometri ve doku ifadelerinde aynı adlı Array.name değerleri kullanıldığında sabit render denetleyicilerinin hatalı dokuları görüntülemesi sorunu giderildi. ( MCPE-220829 )
  • Sabit flipbook dokularının varyasyon dokularıyla çalışmaması sorunu giderildi ( MCPE-190531 )
  • Bazı komşu blok yapılandırmalarında doğal olmayan ortam tıkanıklığı uygulanan tam olmayan blokların (örneğin Kekler veya Tuzak Kapılar) sabit yüzleri
  • Canlı Görseller etkinleştirildiğinde birinci şahıs bakış açısında özel animasyonların yanlış olduğu sorun düzeltildi
  • Birinci şahıs görünümünde bırakılan öğeler, gerçek öğe konumunu etkilemeden biraz daha yüksek görünür
  • Grafik modu ve render mesafesi seçenekleri kolaylık sağlamak amacıyla video ayarlarının en üstüne taşındı
  • Etkileşimli olduklarında belirli blokların vurgulanmadığı bir sorun düzeltildi (anahat seçimi devre dışı bırakılmışsa) ( MCPE-180453 )
  • Modelde bir lead_hold konum belirleyicisi tanımlanmamışsa, oyuncuların elindeki kurşunlar için varsayılan oluşturma konumu ayarlandı; böylece kurşun, oyuncunun alnından dışarı doğru oluşturulmaz ( MCPE-96298 )
  • Canlı Görsellerde ( MCPE-208094 ) Son Kristal iyileştirme ışınlarının animasyonu düzeltildi
  • Canlı Görsellerde ( MCPE-220579 ) Beacon ışınlarının animasyonu düzeltildi
  • Olta misinasının Canlı Görseller modunda kalınlığı artırıldı, böylece TAA seçildiğinde kaybolmuyor
  • Erişilebilirliği kolaylaştırmak için varlıklardaki zarar verici renk kaplaması için alfa değeri %60'tan %25'e düşürüldü
  • Ayarlarda bulut kalitesini değiştirme seçeneği eklendi
  • Canlı Görsellere sahip Xbox platformlarında "Performansı Tercih Et" ön ayarları için Güncellenmiş Yansımalar yapılandırmaları
  • Dünyada oluşturulan belirli sprite'lar artık Java ile aynı seviyede olacak ve çarpıştırıcılarıyla daha iyi eşleşecek şekilde ölçeklendiriliyor ve kaydırılıyor
    • Kartoplarını, Ender İncilerini, Ender Gözlerini, Deneyim Şişelerini, Sıçrama İksirlerini, Kalıcı İksirleri ve Buz Bombalarını Etkiler (Minecraft Eğitimi)

Çeteler

  • Piglin Brutes artık barışçıl zorluk seviyesinde düzgün bir şekilde ortadan kaybolacak ( MCPE-88837 )
  • Glow Squid'in tasma bağlantı noktası olarak hareket etmemesine neden olan bir hata düzeltildi
  • Hayvanlar ve Ghast için ortam sesi aralığı, Java ile uyumlu olarak sırasıyla 6 ve 4 saniyeye ayarlandı
  • Dikey hareket ederken binek dışı bırakıldığında Happy Ghast'ın düzgün dönmemesine neden olan hata düzeltildi
  • Happy Ghast artık bir oyuncu tarafından öldürüldüğünde 1-3 deneyim küresi düşürüyor
  • 1.21.100 sürümünden itibaren, çete ölüm davranışında kademeli olarak motor değişiklikleri etkinleştiriyoruz. Bu yeniden düzenlemenin oynanışı etkilememesi bekleniyor, ancak ölümle ilgili hataları izleyeceğiz.
  • Tekneler artık yerdeyken adım sesleri çalmıyor ( MCPE-51638 )
  • Happy Ghast binme sesinin bazen yükleme ekranında çalınmasına neden olan hata düzeltildi
  • Ghast ve Happy Ghast ortam seslerinin oyuncudan 16 blok öteden duyulamamasına neden olan hata düzeltildi ( MCPE-298575 )
    • Ghast ortam sesi artık 80 blok içerisinden duyulabiliyor
    • Happy Ghast ortam sesi artık 64 blok içerisinden duyulabiliyor
  • Tasmalı çetelerin araçlarla etkileşim kurma biçimi güncellendi
    • Tasmalı yaratıklar artık tasma, bu varlıklara yakınken gevşetilirse Teknelere, Mayın Arabalarına ve diğer binilebilir varlıklara çekilebilir ( MCPE-157907 )
    • Tasmalı çeteler artık tasma yeterince gerildiğinde araçlarından otomatik olarak inecek
    • Bu değişiklikler daha sonraki bir tarihte Java Sürümüne eklenecektir
  • Squid ve Glow Squid'in yükseklik ofseti artırıldı, hafifçe öne kaydırıldı ve çarpışma kutularının boyutu Java ile eşleşecek şekilde azaltıldı ( MCPE-114253 )
  • Artık öfkelendirilen evcilleştirilmemiş Kurtlar üzerinde liderler kullanılamayacak ( MCPE-178947 )
  • Allay'lara artık Liderlik verilemiyor ( MCPE-186435 )
  • Allay'lar artık herhangi bir eşyayı tutmadan etkileşime girerek serbest bırakılabilir ( MCPE-159044 )
  • Tilkilerin istiflenemeyen öğeleri alamamasına neden olan bir hata düzeltildi ( MCPE-178487 )
  • Tilkilerin zırhı tutmak yerine aldıkları zırhı giymelerine neden olan hata düzeltildi ( MCPE-153135 )
  • Bataklıklar artık Bataklıklarda ve Mangrov Bataklıklarında Örümcek Jokeyleri olarak ortaya çıkabilir ( MCPE-221119 )

Sesler

  • Happy Ghast sürüş sesinin ses seviyesi artırıldı
  • Tasmalar artık, tasmalı oyuncunun yerinden değil, tasma sahibinin bulunduğu yerden kopma sesini çıkaracak

Stabilite ve Performans

  • Xbox bulut kayıtlarının her kayıtta aşırı şekilde büyümesine neden olan sorun düzeltildi. ( MCPE-197900 )
  • Xbox'ta uygulama askıya alındığında oluşan nadir çökmeler düzeltildi

Kullanıcı Arayüzü

  • Yeni Dünya Oluştur'daki ( MCPE-194268 ) yığınlama eklentileri başlığı için bağlantı metni düzeltildi
  • Tears müzik diski açıklamasından sondaki boşluklar kaldırıldı ( MCPE-219554 )
  • Skor tablosu görünür olduğunda "Arkadaşlar" ve "Oyuna Davet Et" düğmelerinin kurtarılması ( MCPE-218617 )
  • Dünya ızgara düzeninde dünya resmine tıklandığında tıklama sesi olmaması sorunu düzeltildi ( MCPE-217667 )
  • Konum Belirleme Çubuğundaki Oyuncu Noktaları artık diğer Oyuncuların yakınında dolaşırken düzgün bir şekilde hareket ediyor
  • Dokunmatik Kontroller: İskele veya Toz Kar içindeyken artık Blok Seçme düğmesi kullanılabilir ( MCPE-190776 )
  • Konum Belirleme Çubuğundaki Oyuncu Noktası artık çubuğun kenarından 1 piksel önce duruyor
  • Dokunmatik Kontroller: Kamera perspektifini değiştirme düğmesi artık Seyirci modunda da mevcut ( MCPE-190751 )
  • Sunucudan bağlantı kesildiğinde yatak örtüsünün düzgün şekilde kaldırılamamasına neden olabilen bir hata düzeltildi.
  • Sahip Olunan/İndirilen metni artık Kitaplığım sayfasının dışında sahip olduğunuz öğelerde gösteriliyor
  • Pazar Yeri Geçişi Chevron'u artık kullanıcının normal Pazar Yeri sayfalarındayken sahip olduğu Ürünlerde görünecek. Envanterde değil. Sahip Olunan/İndirilen metni sağa taşındı.
  • Envanterdeki öğelerde gösterilecek şekilde Marketplace Pass şevronu güncellendi. İndir/Sahip Ol metni sağ tarafa taşındı.
  • Varsayılan ses seviyeleri güncellendi.
  • Bu güncellemede, ayarlar menülerindeki öğelerin aralıklarında bazı ayarlamalar yaptık. Çalışmalarımız devam ediyor ve gelecekteki güncellemelerde daha fazla iyileştirme yapmayı planlıyoruz!
  • Bir varlıkta Potansiyel Müşteri kullanıldığında "Ekle" istemi artık çevriliyor ( MCPE-219627 )

Vanilya Paritesi

  • The Void, düz dünya ön ayarı olarak eklendi

Teknik Güncellemeler

Yapay Zeka Hedefleri

  • Minecraft:behavior.take_block AI hedefi eklendi, bir varlığın aşağıdaki seçeneklerle dünyadan bloklar almasına izin veriyor:
    • bloklar: Varlığın alabileceği blok tanımlayıcılarının dizisi, boşsa herhangi bir bloğu alabilir
    • can_take: Varlığın hedefi ne zaman kullanabileceğine ilişkin varlık filtreleri
    • on_take: Varlık bir blok alırsa tetikleyici çalıştırılır
    • xz_range: Varlığın blokları almaya çalışacağı XZ aralığı
    • y_range: Varlığın blokları almaya çalışacağı Y aralığı
    • şans: Her tikte bir blok alma şansı
    • affected_by_griefing_rule: Hedef, çete kederi oyun kuralından etkileniyorsa
    • requires_line_of_sight: Varlık, blok üzerinde görüş hattına ihtiyaç duyuyorsa, almaya çalışır
  • Minecraft:behavior.enderman_take_block AI hedefi kaldırıldı, yukarıdaki hedefe yükseltildi
  • Minecraft:behavior.place_block AI hedefi eklendi, bir varlığın dünyaya şu seçeneklerle bloklar yerleştirmesine izin veriyor:
    • placeable_carried_blocks: Varlığın taşıdığı öğe varsa yerleştirebileceği blok tanımlayıcılarının dizisi, boşsa taşınan öğesinden herhangi bir bloğu yerleştirebilir
    • randomly_placeable_blocks: Varlığın rastgele yerleştirebileceği ağırlıklı blok tanımlayıcıları dizisi, boşsa varlık bloğu taşınan öğesine yerleştirmeyi deneyecektir
    • can_place: Varlığın hedefi ne zaman kullanabileceğine ilişkin varlık filtreleri
    • on_place: Varlık bir blok yerleştirirse tetikleyici çalıştırılır
    • xz_range: Varlığın blokları yerleştirmeye çalışacağı X aralığı
    • y_range: Varlığın blokları yerleştirmeye çalışacağı Y aralığı
    • şans: Her tikte bir blok yerleştirme şansı
    • affected_by_griefing_rule: Hedef, çete kederi oyun kuralından etkileniyorsa
  • Minecraft:behavior.enderman_leave_block AI hedefi kaldırıldı, yukarıdaki hedefe yükseltildi
  • Minecraft:behavior.transport_items AI hedefi eklendi, çetenin konteynerlerden ve konteynerlere eşya taşımasına olanak tanır
    • Tanım:
      • Çete bir eşya taşımıyorsa, source_container_types ile eşleşen bir kap bulmaya çalışacak ve ilk boş olmayan yuvadan bir eşya almaya çalışacaktır. max_stack_size ve o yuvadaki yığının boyutunun en büyüğünü alacaktır. Kap boşsa veya eşleşme bulamazsa, bu kabı ziyaret edilmiş olarak hatırlayacak ve eşya almak için bir sonraki kabı arayacaktır. Eşya almak için ziyaret edilmemiş bir kap bulamazsa, idle_cooldown saniyeleri boyunca hedefi devre dışı bırakacak ve ziyaret ettiği kapları sıfırlayacaktır. Bir eşya aldıktan sonra, ziyaret ettiği kapları sıfırlayacaktır.
      • Çete bir eşya taşıyorsa, destination_container_types ile eşleşen bir kap bulmaya ve taşıdığı eşyayı içine koymaya çalışacaktır. Taşıdığı eşyanın mümkün olduğunca çoğunu kaba koyacaktır. Hâlâ bir eşya taşıyorsa (kap doluysa), kabı ziyaret edilmiş olarak hatırlayacak ve eşyaları koymak için bir sonraki kabı bulmaya çalışacaktır. Eşyaları koymak için ziyaret edilmemiş bir kap bulamazsa, hedefi idle_cooldown saniyeleri boyunca devre dışı bırakacak ve ziyaret ettiği kapları sıfırlayacaktır. Eşyaları depoladıktan ve tekrar boş eli kaldığında, ziyaret ettiği kapları sıfırlayacaktır.
      • Herhangi bir noktada hedef konteyner geçersiz bir hedef haline gelirse (örneğin blok kaldırılabilir veya bir sandığın üzerine bir kedi oturabilir), çete konumu ziyaret edilmiş olarak işaretleyecek ve bir sonraki hedefe geçecektir.
    • Alanlar:
      • source_container_types: Öğeleri almak için bir kapsayıcı türü olması gereken blok tanımlayıcılarının listesi. Varsayılan, herhangi bir kapsayıcıdır
      • destination_container_types: Öğeleri koymak için bir kapsayıcı türü olması gereken blok tanımlayıcılarının listesi. Varsayılan, herhangi bir kapsayıcıdır
      • max_stack_size: Canavarın bir konteynerden almaya çalışacağı maksimum yığın boyutu. Varsayılan değer 16'dır.
      • interaction_time: Konteynerlerle etkileşimde harcanan süre (saniye cinsinden). Varsayılan değer 3.0'dır.
      • allow_simultaneous_interaction: Varlığın, başka bir oyuncu olmayan varlığın zaten etkileşimde olduğu bir konteynerle aynı anda etkileşime girmesine izin verilip verilmeyeceği. Varsayılan değer false'tur.
      • search_strategy: Aralıktaki en yakın geçerli konteyneri mi yoksa rastgele geçerli bir konteyneri mi seçeceğinizi belirler. Geçerli değerler "en yakın" veya "rastgele"dir (varsayılan).
      • arama_mesafesi: Öğeleri almak veya yerleştirmek için konteynerleri bulmak için yatay ve dikey maksimum mesafe. Varsayılan [62, 32]
      • max_visited_containers: Canavarın sıfırlamadan önce ziyaret edeceği maksimum konteyner sayısı. 0 sınırsızdır ve varsayılan değer 16'dır.
      • initial_cooldown: Canavarın ortaya çıktıktan veya mevcut hedefleri değiştikten sonra (örneğin bir bileşen grubu güncellemesi nedeniyle) bekleyeceği süre (saniye cinsinden). Varsayılan değer 0'dır.
      • idle_cooldown: Canavar etkileşime girebileceği geçerli bir konteyner bulamadığında, hedef saniye cinsinden belirtilen süre boyunca devre dışı kalır. Varsayılan değer 20'dir.
      • place_strategy: hedefin hangi kapsayıcı içeriklere ekleme yapmasına izin verildiğini yönetir:
        • "with_matching": Öğenin yalnızca yığın halinde öğeye sahip bir konteynere yerleştirilmesine izin verir.
        • "with_matching_or_empty": Yukarıdakine benzer, ancak ek olarak boş kaplara yerleştirilmeye de izin verir.
        • "herhangi biri": Herhangi bir kısıtlama koymaz, yer olduğu sürece öğenin konteynere yerleştirilmesine izin verir. Bu, varsayılan davranıştır.
      • allowed_items: Canavarın taşımasına izin verilen tek öğeler olan öğe tanımlayıcılarının listesi. Boş değilse, disallowed_items boş olmalıdır. Varsayılan değer boştur (tüm öğelere izin verilir).
      • izin verilmeyen_öğeler: Canavarın taşımasına izin verilmeyen öğe tanımlayıcılarının listesi. Boş değilse, izin verilen_öğeler boş olmalıdır. Varsayılan değer boştur (izin verilmeyen öğe yok)
    • Gereksinimler ve sınırlamalar:
      • Başlangıçta bileşenin 2025 Drop 3 deneyinin etkinleştirilmesini gerektirmesi bekleniyor ancak daha sonraki bir güncellemede genel olarak kullanılabilir olacak
      • Canavarın konteynere gitmesini sağlamak için bir navigasyon bileşenine ihtiyaç vardır. Örn. minecraft:navigation.walk
      • Şu anda desteklenen tek kaplar Sandıklar, Bakır Sandıklar, Variller ve Shulker Kutularıdır

Eklentiler ve Komut Dosyası Motoru

  • Özel biyom adları artık dosya adlarıyla ilişkilendirilmiyor. Biyom adları, JSON tanımlarının "açıklama" alt nesnesi altındaki "tanımlayıcı" özelliği aracılığıyla açıkça belirtiliyor.
  • Biyom tanımlayıcıları artık ad alanlı olmalıdır (örneğin: "minecraft:plains"). 1.21.90'dan daha düşük bir biçim sürümüne sahip istemci biyomları, herhangi bir ad alanı belirtilmemişse yüklendiğinde tanımlayıcılarına otomatik olarak "minecraft:" ön eki eklenecektir.
  • Güncellenen biyom JSON biçimlendirmesi ve gereksinimleriyle eşleşecek şekilde biyom belgelerini günceller.
  • Biyom istemci ayarları artık ayarları biyomun tam adına ve ad alanına göre arayacak. Vanilya biyomları, tam bir eşleşme bulunamazsa varsayılan ayarlara dönmeden önce ad alanı olmayan adlarına başvuracak (örneğin, "minecraft:plains" kendisiyle, ayar bulunamazsa "plains" ile eşleşecek).

API

  • Özel komutlar betadan 2.1.0'a taşındı.
  • Oyuncu komut izinleri betadan 2.1.0'a taşındı.
  • BlockRaycastOptions'daki includeLiquidBlocks özelliğinin, sonrasında katı bir bloğa ulaşmazsa sıvılara isabetle sonuçlanmaması hatası düzeltildi.
  • İstemcide bir dünyaya katılırken (örneğin playerSpawn etkinliğinin içinde) çok erken kullanıldığında DebugDrawer ile oluşan çökmenin düzeltilmesi.
  • BlockSignComponent üzerindeki setText yönteminin ileti parametresi artık RawText'i seçenek olarak kabul etmiyor. Bu seçenek, mevcut RawMessage seçeneği tarafından kapsandığı için gereksizdi. Bu durum, tüm sürümlerdeki setText yöntemini etkiliyor.
  • Birçok hata dizesi tutarlı noktalama işaretleri kullanacak şekilde güncellendi.
  • ArgumentOutOfBoundsError sınıfındaki minValue ve maxValue özellikleri artık isteğe bağlıdır.
  • Uygun durumlarda Error yerine ArgumentOutOfBoundsError fırlatmak için çeşitli API'ler güncellendi.

    Bu durum tüm sürümlerdeki aşağıdaki API'leri etkiler:

    • Entity.addEffect, amplifikatör ayarının sınırların dışında (0 - 255) veya süre ayarının sınırların dışında (1 - 20000000) olduğu durumlar için kullanılır.
    • Vektör parametresi sınırların dışında olduğunda (eksen başına -1000 - 1000) Entity.applyImpulse.
    • loreList parametresi sınırların dışında olduğunda (0 - 100 maksimum satır, satır başına 0 - 1000 maksimum uzunluk) ItemStack.setLore ve ContainerSlot.setLore.
    • ItemStack.setAmount ve ContainerSlot.setAmount, tutar parametresinin sınırların dışında (0 - 255) olduğu durumlar için.
  • ArgumentOutOfBoundsError hatası veren bazı mevcut hatalar, standartlaştırılmış bir hata mesajı kullanacak şekilde güncellendi.

    Bu durum tüm sürümlerdeki aşağıdaki API'leri etkiler:

    • fadeInDuration, stayDuration veya fadeOutDuration ayarlarının sınırların dışında olduğu durumlar için ScreenDisplay.setTitle (minimum değer 0).
    • Bütünlük ayarının sınırların dışında (0 - 1) olduğu durumlar için StructureManager.placeStructure.
    • ViewAngle ayarının sınır dışında (10 - 90) veya mesafe ayarının sınır dışında (1 - 16) olması durumunda PlayerAimAssist.setAimAssistSettings.
    • nameTag parametre uzunluğu sınırların dışında olduğunda (0 - 255) ItemStack.setNameTag ve ContainerSlot.setNameTag.
  • InvalidArgumentError hatası veren bazı mevcut hatalar, standartlaştırılmış bir hata mesajı kullanacak şekilde güncellendi.
    • Tahmin parametresi boş veya kopya olduğunda CustomSpawnRulesRegistry.registerObstructionCallback.
  • 'DyeableItemComponent' kararlı sürüme yayınlandı
  • MovementType enum'u beta'dan v2.0.0'a taşındı
  • StickyType enum'u beta'dan v2.0.0'a taşındı
  • BlockMovableComponent sınıfı beta sürümünden v2.0.0 sürümüne taşındı
  • Blok, Varlık, Boyut ve ÖğeYığını üzerindeki localizationKey özelliği beta sürümünden 2.1.0 sürümüne taşındı
  • Container yöntemleri contains, firstEmptySlot, firstItem, find ve findLast beta sürümünden 2.1.0 sürümüne taşındı
  • Parametrelere dayalı bir yöntem veya yöntemin bir parçası gibi belirli bir işlevin desteklenmediği belirli durumlarda ortaya çıkan yeni bir hata sınıfı UnsupportedFunctionalityError eklendi. Örnek olarak, bir oynatıcıda Entity yönteminin remove çağrılması verilebilir.
  • Dimension üzerindeki spawnEntity yöntemi aracılığıyla bir varlığın oluşturulamaması durumunda oluşan yeni hata sınıfı EntitySpawnError eklendi
  • Oluşan soruna ilişkin daha iyi bağlam ve bilgi sağlamak için özel hatalar atan birçok yöntem güncellendi

Ses

  • Uçan bir kalabalığın çaldığı "ortam" seslerinin varsayılan olarak 0,2 olarak ayarlandığı hata düzeltildi ( MCPE-298575 )

Biyomlar

  • "minecraft:grass_appearance" bileşeni "grass_is_shaded" değişkeni ile güncellendi, eğer true ise çimlere sanki bir çatı varmış gibi gölgelendirme efekti ekler.

Bloklar

  • "alpha_test_to_opaque", "alpha_test_single_sided_to_opaque" ve "blend_to_opaque" artık minecraft:material_instances'da render yöntemi olarak kullanıldığında uzaktan tekrar "opaque"e dönüşecek
  • Movable Component'tan Yaklaşan Yaratıcı Özellikler geçiş gereksinimi kaldırıldı.
  • Minecraft:random_offset bileşeni, blok biçimi sürümleri 1.21.100 veya üzeri için deneysel sürümden yayımlandı
  • Temel blok json tanımında "minecraft:destruction_particles" bileşeni olmayan bloklardaki hatalı yıkım parçacıkları düzeltildi, artık eskiden olduğu gibi bu permütasyon için "minecraft:material_instances" bileşeninin tanımına geri dönülecek
  • Animasyonlu bloklar için hatalı veya bozuk json verilerinin okunmasıyla ilgili bir çökme düzeltildi. Artık içerik hatası tetikliyor ve bloğun animasyon yapmasını engelliyoruz.
  • Yanlış yapılandırılmış dokulara sahip bloklar artık ek içerik hataları gösterecek
  • Deneysel blok yıkım parçacıkları bileşeni için parçacık sayımı alanı serbest bırakıldı

Blok Bileşenleri

  • Değiştirilmiş minecraft:geometri blok bileşeni
    • uv_lock alanı artık Yaklaşan İçerik Oluşturucu Özellikleri deneyinin çalışması için gerekli değil. JSON format_version'ın hala >= 1.21.90 olması gerekiyor.

Bloklar

  • Mangrove_roots blok kümeleri içeren bazı dünyalar yüklenirken "şu anda yeni bir köşe alanı eklenemiyor: RENK" hatası düzeltildi.
  • Zincir veya end_portal blokları içeren bazı dünyaları yüklerken "şu anda yeni bir köşe alanı eklenemiyor: TEXCOORD_4" hatası düzeltildi.

Komutlar

  • '/say', '/me' ve '/tell' komutları için boş metin artık 'Geçersiz mesaj uzunluğu' hatası döndürüyor ( MCPE-185429 )
  • /locate biome komutu artık biyomun ad alanının belirtilmesini gerektiriyor (örneğin: sadece plains yerine minecraft:plains). Bu komut için otomatik tamamlama önerileri artık ad alanlarını da içerecek.
  • En yakın tek varlığı döndüren @n hedef seçicisi eklendi.

Bileşenler

  • İçerik uyarıları, Spawn Rule JSON'da eksik varlık referanslarını günlüğe kaydeder
  • İçerik uyarıları, İstemci Biyomu JSON'unda eksik referansları günlüğe kaydeder
  • "minecraft:body_rotation_axis_aligned" bileşeni "minecraft:rotation_axis_aligned" olarak yeniden adlandırıldı
  • İçerik uyarıları, Jigsaw Yapısı, İşlemci Listesi, Şablon Havuzu ve Yapı Kümeleri JSON'unda eksik referansları günlüğe kaydeder

Yaratıcı Kamera

  • Dokunmatik kontroller ve özel kameralar kullanıldığında mermilerin yanlış yöne atıldığı sorun düzeltildi ( MCPE-201558 )

Editör

  • DirectionalPlacementMode enum ve setDirectionalPlacementMode kullanılarak herhangi bir fırça işlemi için blokların yönlü yerleşimini belirtme yeteneği eklendi.
  • "setInverseEraseMode" eklenerek "Ctrl" tuşunun blokları sileceği veya ekleyeceği seçeneği eklendi.
  • Editör'de tuş bağlamalı tüm eylemler için araç ipuçları eklendi
  • Modal araçlar ve özellik bölmesi bileşenleri için araç ipuçlarına isteğe bağlı bir resim alanı eklendi.
  • Editör ayarları bölmesine 'Müziği Sessize Al' ve 'Oyun Seslerini Sessize Al' geçişleri eklendi.
  • Yapı panelinden görünüm alanına bir yapı öğesini sürükleme özelliği eklendi. Bu, panoyu günceller ve yapıştırma önizlemesini etkinleştirir.
  • Daha kesin yerleştirmeye olanak sağlamak için Varlık Çağırma Aracına bir araç eklendi
  • Fırça şekilleri için keyfi döndürme eklendi
  • Tek tek blokları kolayca eklemenize (veya kaldırmanıza) olanak tanıyan yeni bir "Kalem" aracı eklendi
  • SimpleTool çerçeve API'si için destek kaldırıldı. Bu özelliği kullanan araçların artık bunun yerine IPlayerUISession denetimlerini kullanması gerekiyor.
  • Arazi aracının varsayılan fırça şekli ve boyutları, ilk kullanımda daha pürüzsüz ve daha pürüzlü hale getirmek için güncellendi
  • Koni ve Silindir Fırça Şekilleri, başlangıç noktasının yarıçap ölçümlerine dahil edilmesi için güncellendi. X ve Z boyutlarındaki değerlerin farklı sonuçlar ürettiği kenar durumları düzeltildi.
  • Yeni TooltipContent türünü desteklemek için bileşen araç ipucu özelliği güncellendi. TooltipContent, araç ipucuna özel bir başlık eklenmesine olanak tanır.
  • Düzenleyici Komut Dosyası Yapı Yöneticisi, düzeyin yapı deposu yerine Düzenleyicinin yapı deposunu kullanacak şekilde güncellendi
  • Tüm imleç kontrol modları arasında geçiş yapmak için imleç kontrol tuş ataması güncellendi
  • Fırça maskesi tuş ataması, tüm fırça maskesi modları arasında geçiş yapmak için güncellendi
  • Düzenleyici Projesindeki /structure komutu, seviyenin yerine Düzenleyici Yapı deposunu kullanacak şekilde güncellendi
  • Realms panelinin boş durumda açılmasına neden olan bir hata düzeltildi
  • 'Çok Oyunculu' ve 'LAN Oyuncuları için görünür' seçeneklerinin dışa aktarılmadığı bir hata düzeltildi
  • Editör grafiğindeki gezinme ve odak sorunları giderildi, grafik kilitliyken ok tuşu hareketi düzeltildi. Grafik dışındaki tıklamaların işlenmesi iyileştirildi.
  • Bir test dünyasına girip çıktıktan sonra blok görüntülerindeki hizasız simgeler ve görüntü eserleri düzeltildi
  • Blok Seçici'nin son kullanılan blok listesinin doğru şekilde görüntülenmemesine neden olan bir hata düzeltildi

Varlık Bileşenleri

  • Minecraft:tick_world varlık bileşeninin şeması daha sıkı hale getirildi, böylece ayrıştırma artık yarıçap ve oyunculara_uzaklık için aralık dışı değerleri reddediyor
  • "minecraft:equip_item" varlık bileşenine, donatılmış zırhın zırh yuvasına mı yoksa el yuvasına mı ekleneceğini belirten bir "can_wear_armor" alanı eklendi ( MCPE-153135 )

Grafiksel

  • Yanlış boyutlara sahip kostik dokular artık yüklenmeyecek; bir içerik hatası verilecek ve bunun yerine varsayılan kostik dokusu kullanılacak
  • Sabit parent_setup'ın doğru bağlamla çalışmaması sorunu giderildi

Öğeler

  • Özel zırhın bazı platformlarda geri tepmeyi devre dışı bıraktığı sorun düzeltildi

Yapboz

  • Minecraft:blockstate_match ve minecraft:random_blockstate_match kuralları jigsaw işlemcilerine eklendi.
  • Yükseklik haritası projeksiyon türü "hiçbiri" eklendi ve varsayılan ayar yapıldı; bu ayar, yükseklik haritası hesaplamaları yapmak yerine başlangıç yerleşim konumunu kullanır.

Molang

  • query.is_carrying_block artık yalnızca Enderman tarafından değil tüm varlıklar tarafından kullanılabilir
  • query.is_carrying_block, varlık hava dahil herhangi bir blok taşıyorsa 1.0 değerini döndürür

Dokular

  • terrain_texture.json dosyalarındaki "varyasyonlar" doku nesnelerinin değiştirilmiş Json ayrıştırması
    • ağırlık alanı 0,05'lik minimum değere sabitlendi
    • ağırlık alanı 1000000'lik maksimum değere sabitlendi

Kullanıcı Arayüzü

  • Oyuncu hayattayken belirli gamepad düğmelerine aynı anda basıldığında ölüm ekranının gösterilebilmesine neden olan hata düzeltildi
  • Yeni ses sekmesi için önizleme sesleri eklendi

Çeteler

  • Enderman artık Java Sürümü'nde alabildiği tüm blok türlerini alabiliyor
  • Enderman'ın taşıdığı blok artık Foxes ve Allays'a benzer komutlar aracılığıyla ayarlanabilir; daha sonra bu bloğu normal şekilde yerleştirmeye çalışacaktır ( MCPE-164355 )
  • Enderman'lerin görüş hattı olmadan blokları alabildiği bir sorun düzeltildi
  • Enderman'lerin normalde olmaması gereken yerlere veya durumlara blok yerleştirmesi düzeltildi ( MCPE-162613 )

Deneysel Teknik Güncellemeler

Dünya Nesli

  • Arazi eşleştirme ve Sert Yapıların karıştırılması artık sert yapı 1 bloğunu batırmayacak
  • Bir yapı kümesinde birden fazla yapı kullanıldığında parçalar artık sonsuza kadar yüklenmeyecek.
  • Artık boş öğeleri temsil etmek için minecraft:empty_pool_element yapboz şablon havuzları kullanılabilir

API

  • PlayerHotbarSelectedSlotChangeAfterEvent sınıfı beta sürümünden 2.1.0 sürümüne taşındı.
  • PlayerHotbarSelectedSlotChangeAfterEventSignal sınıfı beta sürümünden 2.1.0 sürümüne taşındı.
  • PlayerInventoryItemChangeAfterEvent sınıfı beta sürümünden 2.1.0 sürümüne taşındı.
  • PlayerInventoryItemChangeAfterEventSignal sınıfı beta sürümünden 2.1.0 sürümüne taşındı.
  • HotbarEventOptions arayüzü betadan 2.1.0'a taşındı.
  • InventoryItemEventOptions arayüzü beta sürümünden 2.1.0 sürümüne taşındı.
  • PlayerInventoryType enum'u beta'dan 2.1.0'a taşındı.
  • Sınıf HotbarEventOptions.
    • Alan izinliYuvalar bağlı doğrulama eklendi, dizi içindeki sayılar 0 ile 8 arasında olmalıdır.
  • Sınıf EnvanterÖğeOlaySeçenekleri.
    • Alan allowedSlots'a bağlı doğrulama eklendi, dizi içindeki sayılar pozitif olmalıdır.
  • ÜrünEnvanterBileşeni
    • Paket kullanıcı arayüzü artık bu API ile konteynere eklenen bitişik olmayan öğeleri doğru şekilde işliyor.
  • Minecraft:destruction_particles'ın blok API'si beta sürümünden kaldırıldı. İstemci odaklı işlevselliğe dayanması nedeniyle bu sunucu taraflı betiğin kararlı sürüme yayınlanmamasına karar verildi.
  • Beta'ya InvalidItemStackError sınıfı eklendi.
  • GameTest'e, testin geçmesi, başarısız olması veya zaman aşımına uğraması fark etmeksizin tamamlandıktan sonra çalışan runOnFinish yöntemi eklendi
  • Minecraft:writable_book ve minecraft:written_book ile arayüz oluşturmak, içeriklerini değiştirmek ve imzalamak için ItemBookComponent sınıfı betaya eklendi.
  • BookError ve BookPageContentError sınıfları betaya eklendi.
  • EntityHungerComponent, EntitySaturationComponent, EntityExhaustionComponent türleri beta sürümünden 2.1.0 sürümüne taşındı
  • EntityEquippableComponent özellikleri olan totalArmor ve totalToughness beta sürümünden 2.1.0 sürümüne taşındı
  • Sınıf ModalFormDataTextFieldOptions.
    • Alan varsayılan değer türü dizeden minecraftserver.RawMessage | dizeye değiştirildi
  • Beta sürümündeki Player.applyImpulse ve Player.clearVelocity'deki kesintiler düzeltildi
  • CameraFovOptions parametresiyle setFov eklendi. Bu, mevcut kameranın görüş alanını değiştirmek için kullanılabilir.
    • Beta'ya, varlıklardan ve bloklardan ganimet üretilmesine olanak tanıyan LootTableManager sınıfı eklendi
  • Özel bir FOV'u temizlemek için yumuşatma seçenekleri eklendi. Geçerli yumuşatma değerleri olmadan temizleme, özel FOV değerini anında temizler.

Biyomlar

  • Surface_parameters, frozen_ocean_surface, mesa_surface, swamp_surface, capped_surface ve the_end_surface bileşenlerini tek bir bileşende birleştirecek yeni bir sunucu tarafı biyom bileşeni olan surface_builder ekleniyor. Her biyom yalnızca bir oluşturucu türü kullanabilir. Bu bileşen, temel malzemesi ve deniz tabanı derinliği gibi dünya oluşturma ayarları için kullanılabilir.
  • "Minecraft:humidity" bileşenine "is_humid" eklendi. Bu, biyomun ya her zaman nemli olmasını ya da asla nemli olmamasını sağlar. Nem, yangının biyomdaki yayılma şansını ve yayılma hızını etkiler.
  • 'minecraft:partially_frozen' eklendi. Bu bileşen donmuş bir biyomdaki sıcaklığı etkileyecek ve bazı alanların donmamasına neden olacaktır. Örn: parçalı buz, parçalı kar.

Komutlar

  • Kameranın görüş alanını değiştirmek için /camera komutuna fov_set anahtar sözcüğü eklendi. Deneysel Yaratıcı Kamera geçişiyle etkinleştirildi
  • 'yapıyı bul' komutu (ve benzer yapı arama oyun öğeleri) artık deneysel Özel Biyomlar, söz konusu yapının görünebileceği tüm biyomların yerini almışsa hiçbir sonuç döndürmeyecek

Oyun Oynanışı

  • Kaldırılmış özel bir biyomu kullanan bir parçayı yüklerken, kaldırılan biyom artık boyutun varsayılan biyomu olan üst dünyadaki Okyanus ile değiştirilir

Yapboz

  • max_distance_from_center artık yatay ve dikey değerleri bir nesnede ayrı ayrı ayrı ayrı ayrıştırırken, yalnızca yatayı sabit olarak ayrıştırmayı destekler, dikey değer artık isteğe bağlıdır ve varsayılan olarak sınırsızdır.
  • Yapı tanımları klasörü worldgen/jigsaw_structures'dan worldgen/structures'a değiştirildi.

Komut dosyası

Sunucu-UI formlarındaki araç ipuçları için metinden konuşmaya desteği eklendi.

Kullanıcı arayüzü

Ayarlardaki araç ipuçları için klavye ve oyun kumandası kullanılarak gezinme desteği eklendi. Ayrıca, ipuçlarının her zaman görünür alan içinde gösterilmesi sağlandı. Mobil çözünürlüklerde bu sorun yaşanıyordu.

Hiç yorum yok:

Yorum Gönder